Silnik gry strategicznej czasu rzeczywistego Spring
Wiosna to potężny silnik zaprojektowany do gier strategicznych czasu rzeczywistego (RTS), oferujący elastyczność w tworzeniu scenariuszy wojennych z ogromną liczbą jednostek, z możliwością skalowania do 5 000 jednostek w zależności od możliwości komputera. Silnik obsługuje dynamiczne mapy 3D, które ewoluują w miarę postępu bitew, oferując interaktywne elementy, takie jak drzewa, które mogą zapalić się, oraz poruszająca się woda z odbiciami.
Jedną z wyróżniających cech Wiosny są jej różnorodne tryby kamery, które pozwalają graczom płynnie angażować się w walki lądowe, powietrzne i morskie. Pociski w grze podlegają prawom fizyki, co zwiększa realizm bitew i implementację strategii.